Ложь кверента в практике предсказателя Таро.
Наверное всем нам знакомо это чувство: пришел кверент, мы начали консультацию, вроде все в порядке, но где-то в подкорке звенит звоночек - то ли кверент врет, то ли чего-то недоговаривает, но дело явно нечисто. Я в таких случаях ничего не объясняя кверенту достаю несколько карт (от одной до пяти, чаще всего три), как ответ на вопрос в чем тут подвох.
Каждая из этих карт может также передать некоторый дополнительный оттенок смысла, и этот оттенок часто полностью проясняет ситуацию. Я собрал свои субъективные представления об этих самых лживых картах и дополнительных оттенках из значений в виде наметки темы для одного из семинаров по предсказательному искусству, может быть кому-нибудь из изучающих Таро эти сведения пригодятся.
В Башне всё плюс-минус по Гесиоду. Башня - это Марс, и это история Ареса, но все ли её знают, эту историю? Все ли знают, кто такой Арес, и почему он был низвергнут Зевсом в Аид (Гадес). Кстати, Аид - это не только имя греческого Бога, но одновременно и нечто, вроде тюрьмы, и совершенно неправильно отождествлять Аид с христианским Адом.
Аид, в первую очередь, это потустороннее безумие и забвение души, место, где консервировали не только души смертных, но и самих Олимпийцев. До низвержения, Арес зачал Фобоса, Деймоса и Гармонию, так что наследство неприкрытой и бесчестной войны (которой являлся Арес, буквально "резня"), достаточно велико, а резню заменила более умиротворённая Афина, вышедшая из головы Зевса не "в чём мама родила", но в полном боевом доспехе гоплита.
В Башне история примерно такая же. Если падение действительно наступает, то только ввиду неудержимости самой личности или процессов, которые её окружают. Это не деградация и не деструкция, как прямиком и буквально сказано в популярных книжках по Таро.
Сюжет Башни, в отличие от Звезды, это сюжет сильного и волевого человека, которого ломает случай (Фортуна, Мойры), либо говоря бытовым языком, обстоятельства. До разрушения Башни обязательно создаётся фон падения (или трещены в стенах), и вообще Башня тоже не появляется сама по себе, это результат долгого и упорного труда. Ничто не может разрушиться, возникнув из ничего. История после в книжном варианте как бы раскрывает новые горизонты, типа 10-ки Мечей (и это действительно так), только после падения горизонты размыты, а порою и вовсе не интересны. Так ли плохо быть падшим? В конце концов, в этой жизни забывается всё, кроме атомной бомбы и Холокоста, так что никому нет разницы.
В бытовом раскладе, будучи центральной картой (или картой в сильной позиции), Башня наводит на совет: сбавить темпы, это карта предостережения. На низких оборотах не обязательно падать, можно спокойно сойти в лес по ступеням, а то, что обвалится, оно будет уже далеко за спиной. Так что выходим мы из Башни в состояние Отшельника, это, если в идеале.